英魂之刃手游蘋果版
英魂之刃手游蘋果版是由同名端游《英魂之刃》原班人馬傾力打造的一款純正MOBA玩法競技手游。該手游繼承了原作的經典元素,加入了5V5紛爭圣壇、5V5決戰之谷、7V7混沌遺跡等多種對戰模式,增強游戲內的策略性, 強調團隊合作,力求帶給玩家最經典的MOBA體驗。
《英魂之刃口袋版》是一款由網龍公司研發,以擁有千萬用戶的同名端游《英魂之刃》為基礎,由原班人馬傾力打造的純正MOBA競技手游。
《英魂之刃口袋版》傳承端游中最經典的MOBA玩法,給玩家提供5V5紛爭圣壇、5V5決戰之谷、7V7混沌遺跡等多種對戰體驗;游戲采,端游級美術畫質,戰斗效果震撼,同時也具備了業內頂級的耗電控制、機型兼容體驗和網絡的極致優化。來自東西方世界的英雄、諸神在此集結,為爭奪上古神兵英魂之刃展開廝殺!
初體驗:施法動作流暢 優化相對完善
《英魂之刃口袋版》在操作上選擇了較為傳統的虛擬搖桿+按鍵,左手控制英雄移動,右手控制英雄施放技能,平A固定按鍵在屏幕右下方。英雄的移動很敏捷,從玩家做出操作到英雄做出反應的時間很短,方便了玩家進行走位。
在施放技能方面,包括直接點擊、點擊拖動等方式表現的都相當流暢,一是反應時間短,二是指向性技能的目標區域顯示非常明顯,極大程度降低了玩家釋放技能的失誤率。
而技能施放流暢也在一定程度上反映了游戲畫面的優化相對完善,筆者10局游戲幾乎沒有遇到卡頓,要知道我的體驗設備也只是中端機而已。但游戲的服務器看起來還存在一些問題,即便筆者公司的網絡還算不錯,也會經常跳ping到400+。
游戲的畫面稱得上精致,包括人物細節刻畫、對戰場景的設計都很精細,英雄在平A、施放技能時的抬手、收手動作都表現的相當突出。另外,本作在戰爭迷霧,或者說英雄視野上,借鑒了DOTA的設定,玩家的可見范圍會受地勢等因素的影響。不過游戲在英雄瞬間上高地一瞬間的視覺效果變換,表現的還不夠完美。要知道戰爭迷霧晚揭開0.1秒,也會對玩家的英雄操作產生極大的影響。
再回顧:玩法較為傳統 7v7成為亮點
《英魂之刃口袋版》的玩法與傳統移動MOBA并無二致,玩家操控英雄組隊與敵人進行戰斗,在三路的戰場中,推倒敵方老家即可獲勝。
雖說都是補兵殺敵推塔,筆者還是在游戲中發現了一些與眾不同的地方。
1、不可反補
如果你被“類DOTA”這個形容詞嚇到了,那么你可以放心,雖然《英魂之刃口袋版》還原了DOTA中許多設定,但還是針對移動平臺以及MOBA游戲大趨勢進行微調,沒有設計反補系統。
2、裝備隨時隨地買
這個設定相當討喜,無論玩家出于戰斗的何種階段,或是地圖的哪個角落,都可以直接在商店中購買所需裝備。購得的裝備將直接出現在玩家身上,而并不需要玩家回家取出,或由信使送來。所以我們會經常在游戲中賴線賴上個把小時,有家也不用回。
除了這些獨特的設定,本作還為玩家開設了特別的7v7模式,不過由于目前該地圖尚未開放,筆者還不能體驗到7v7的具體表現情況。不過有總比沒有好,誰會不期待14個英雄在中路來一場亂斗呢?守望先鋒也只有12個人吶。
最后,還是要提到《英魂之刃口袋版》快節奏的特性,游戲每一局對戰基本都會持續10分鐘左右———上個大號、兩站地鐵、一個課間休息的時間———但它的內容卻足夠豐富,并沒有因為節奏的加快而喪失移動MOBA該有的一切因素。
《英魂之刃口袋版》作為一款MOBA手游而言,它根本不會成為任何人的負擔,更能夠成為你進入移動MOBA世界的一個絕佳的敲門磚———快節奏、上手便捷。